绘制图像
引入图像到canvas里需要以下两步基本操作:
-获得一个指向HTMLImageElement的对象或者另一个canvas元素的引用作为源,也可以通过提供一个URL的方式来使用图片
-使用drawImage()函数将图片绘制到画布上
Web前端学习博客。
引入图像到canvas里需要以下两步基本操作:
-获得一个指向HTMLImageElement的对象或者另一个canvas元素的引用作为源,也可以通过提供一个URL的方式来使用图片
-使用drawImage()函数将图片绘制到画布上
<canvas>
是一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图形的 HTML 元素.它可以用于制作照片集或者制作简单的动画.
canvas标签添加
要使用canvas,首先要在body中添加上canvas标签
canvas标签是一块默认300150大小的画布
单纯的音乐播放是否过于单调,在听音乐的同时如果也能看见音乐是否更加带感。本课程将带领你使用webAudio和canvas将你的音乐以你喜欢的形式可视化出来,让你的音乐动起来。
利用webAudio,canvas,CSS3制作的自适应的音乐可视化应用,移动端、pc端通用
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应用核心结构介绍:
前端攻城师是个新兴的职业,一直以来前端开发面临着以下的问题:
出于安全考虑,HTML的同源策略不允许JavaScript进行跨域操作.跨域问题是浏览器同源策略限制,当前域名的js只能读取同域下的窗口属性。
当要在在页面中使用js获取其他网站的数据时,就会产生跨域问题,比如在网站中使用ajax请求其他网站的天气、快递或者其他数据接口时以及hybrid app中请求数据,浏览器就会提示以下错误。这种场景下就要解决js的跨域问题。
HTML5 是下一代的 HTML。
HTML5 中的一些有趣的新特性:
用于绘画的 canvas 元素
用于媒介回放的 video 和 audio 元素
对本地离线存储的更好的支持
新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search
nodeJS的出现,可以算是前端里程碑式的一个事件,它让前端攻城狮们摆脱了浏览器的束缚,踏上了一个更加宽广的舞台。前端的可能性,从此更加具有想象空间。
随着一系列基于nodes的应用/工具的出现,工作中与nodeJS打交道的机会越来越多。无论在node应用的开发,还是使用中,包管理都扮演着一个很重要的作用。NPM(node package manager),作为node的包管理工具,极大地便利了我们的开发工作,很有必要了解一下。